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1、首先将真封神私服的职业定位一下:
     WX:相当于一个力敏型的战士。应该拥有灵巧的伸手和潇洒的动作。
     S S:就是所谓的血牛。攻高皮厚。
     MG:说白了就是弓箭手。高命中和攻击。
     F S:这就不用多说了,这个名字就意味这高攻击。
     MM:就是医生,主要是救人和辅助技能的工作。
     Y J:就是精通巫术之类的职业。
2、再说说怪物的设置
     ①、既然完美设置了6个职业,那么在怪物的设置上必须设置有跟六个职业都相生相克的怪物,特别是FB里面。这样就不存在所谓的那个职业拖后退的说法。
     ②、对FB怪物的分配合理(包括属性和地点),并且FB里面的怪只要拉了仇恨的角色在FB内都会跟随并攻击,这样应该就没有人敢直冲到里面打BOSS了,这样就不会有那个职业天天叫FB没地位了。
3、然后说说练级:
  (1)在里面,练级最痛苦的莫过于MG和FS, 法师相对还好点,因为有个血暴(个人认为这个技能放在法师身上根本就是个错误)。对YJ,本人不是很了解,不便多言。单练就不说了,每个职业都可以。说群怪吧,印象中一般游戏都是战士+医生+FS+FS,战士引,FS群。而完美恰恰相反,FS靠边站。主要原因是没有了高伤害输出,还有群怪范围小。法术怪的攻击距离都大于法师的群怪距离。所以说法师能群的只能是近身攻击的物理怪。于是问题就出现了。(不好意思,本人只练过FS,所以紧以FS为例)
      (2)网游主要就是交朋友,和朋友一起玩。而真封神私服对这个貌似不是很看重,这可能也是玩家流失的原因吧。  
      建议:(1)有讲过六个职业都设置有相生相克的怪,这才是解决根本的问题。
               (2)合理分布各属性的怪物,这样就不会导致随便两个人就可以霸着一个山头来练的现象了。为增加交友,建议全职业队伍经验加成。记得以前MU有这个做法。个人觉得比较好。
4、技能和属性:
     (1)WX的的晕,一个敏捷型的战士有几个连晕的技能很正常,但问题就在于他可以把人晕到死,WX本身就是一个个近身攻击的职业,还一个晕就晕到死。有两个建议:一、晕了之后如果再收到攻击就会醒。二、晕了之后所受到的伤害减成。
      (2)YJ的反伤、血本来就是属于SS的专利,个人觉得反伤应该用在SS身上,但反射不最大是25%~30%,并且这个技能不应该家在别人身上。这才是真正的血牛。
       (3)法师的技能:一,吟唱时间太长。二,伤害不高。三,血暴似乎是完美玩弄各位玩家的技能。对于吟唱,我比较赞成通过装备来祢补。对于伤害输出和血暴,这不知是完美那个鸟象出来的东西,FS天生就体弱。居然还要用血来跟人家拼命。笑话!把血暴威力降低,提高伤害输出。回复FS本来的面貌才是王道。
       (4)MG的敏捷甚么属性都加,这也是个失误,个人认为任何暴击只能通过武器属性获得。其实任何职业+敏捷都应该提高攻击速度或减少技能冷却时间、提高闪避度和命中度。这个可以根据不同职业设计不同的加成数值,这样也攻速快了,单位时间内的的暴击率也会提高。

作者:真封神私服 来源:www.178177.com